《PUBG》 2024年工作计划
各位玩家大家好!欢迎收看本期公告。
今天公告的主题是2024年工作计划,但在发表相关内容之前我们要先就PUBG 7周年的到来向各位玩家表示诚挚感谢。正因有了大家持续的支持和喜爱,我们才得以迎来7周年这个荣耀的里程碑时刻!谢谢大家!
那么言归正传,接下来就来聊一聊我们2024年的开发计划。2024年的工作方向主要分为两个,一是通过对PUBG的维护和优化来改善线上服务的质量,二是为玩家们提供更加多姿多彩的游戏体验。
在2023年中,我们把重点放在了发展新手教学、普通比赛、竞技比赛乃至其他模式的“战术竞技”体验上,并这个过程中学到了一课:有时添加一两项特定内容不仅无法降低游戏入门门槛或改变游戏玩法,反而可能会对PUBG的核心游戏性造成影响。因此在2024年中我们将不会执着于把游戏做得更简单,而是会把焦点放在优化工作上,让“降落 – 搜集 – 求生”这一连串的过程变得更加多姿多彩。我们的目标是让玩家们在反复的游戏过程中依然能从各种地方感受到乐趣,书写属于自己的故事,并更好地适应游戏。
需要提前说明的是今天公告中提到的计划和日程今后还有可能发生变更,而且今天介绍的内容也并非我们2024年计划的全貌,仅供大家参考。那么话不多说,一起来了解一下PUBG 2024年的工作计划吧!
多姿多彩的游戏体验可破坏的环境
引入各种游戏内互动功能• 我们的目标不只是提供单纯的环境破坏功能,而是要通过它将战略与战术提升至一个新的境界。该功能允许玩家对建筑物进行部分破坏来开辟新的进攻线路,或者通过搭建掩体来展开更具战略性的攻击,从而拓展玩家们创造各种战术的可能性。
• 这种“破坏”要素会使游戏变得更加动态并创造出各种无法预测的情况,而玩家们也更需要根据情况来灵活调整战略。
• 目前我们正在对环境破坏功能进行各种讨论,部分功能会在即将到来的4月更新中上线,之后我们还会对功能进行持续优化和扩展。
场景更新通过原有场景为玩家们带来新鲜、多样的体验• 我们今年的目标是为原有场景带来变化,给玩家们提供新的游戏体验。
• 和3月13日即将与大家见面的7周年纪念版艾伦格一样,我们会在保持原有游戏体验的同时根据季节、联名活动和游戏模式给地图中添加相应的装置或物体,打造出一个玩家们能与之互动的场景。
枪战强化非主流武器,引发主流玩法的变化• 我们会在维持突击步枪、精确射手步枪等泛用枪械地位的同时对非主流武器的实用性进行优化,提高那些不太受人待见的枪械们的地位。我们计划以2个月为间隔进行枪战更新,通过频繁的更新来更快速地解决平衡性问题,为玩家们提供一个稳定的枪械生态。我们2024年枪战更新的目标是通过提供更多的选项来创造新的机会,为主流玩法带来变化。
运营枪战实验室
• 为了让玩家们能抢先体验到我们PUBG正在计划的枪战平衡性调整并收集相关意见,我们将会把这些改动率先应用到街机模式中,而非直接应用到普通比赛或竞技比赛中。枪战可谓是我们游戏的根基,今后我们将会在街机大厅中运营“枪战实验室”模式,让玩家们能在这个模式中提前体验到今后的枪械更新内容。
• 在第28赛季第2轮更新后,大家就可以在街机大厅中体验到冲锋枪的平衡性调整了。我们计划通过枪战实验室对游戏性的相关日志进行分析并充分听取玩家们的反馈意见,然后在6月份正式应用冲锋枪的平衡性调整。
在理解与沟通的基础上进行更新• 我们会持续就那些玩家们期待的平衡性调整与大家进行紧密沟通,并在充分地考虑之后为大家带来相关改动。对于玩家们一直在建议的“加强SCAR-L、AKM”与“削弱强力枪械”,我们目前也已有了计划。今后我们也会像这样在所有更新的进行过程中与大家透明地分享我们开发的过程与脉络。
新型小队对决系统
• 想要感受战场的热浪,体验达成新目标的乐趣,享受获得连胜的喜悦吗?接下来要介绍的小队对决系统一定可以满足您!这个全新的系统从比赛前期开始就会为玩家带来爆棚的紧张感,并提供全新的竞技体验。
• 进行小队对决时玩家需要与队友通力协作,跟敌方队伍进行积分的比拼。玩家们可以实时对积分变化情况进行确认,而且赢下比赛后还能取得队伍连胜纪录与各种奖励。是否参加对决属于可选事项,对决只会在有参赛意愿的队伍之间进行。
• 该系统将为大家提供一个吃鸡之外的新目标,赋予大家全新的挑战机会,玩家们的运气和实力都将在该系统中扮演重要角色。
生存道具、玩家动作与各种模式• 比起那些会对交战造成直接影响的道具,目前我们更倾向于把焦点放在那些符合战术竞技特性的道具(比如能提供移动手段、协助搜集物资的道具)上,并正在对此进行深度思考。今后我们将会以地图刷新的形式在游戏中推出多种类型的道具(比如载具修理套件)。
• 通过扛起、将他人装入载具、多功能降落伞等功能的推出,我们也确认到了玩家们对角色动作多样性的渴望。在2月更新中为大家带来载具翻越功能、合作攀爬功能等新动作要素后,我们还在着手准备其他以动作为核心的游戏内容。此外我们也有意将地图中安装的滑索改造成便携式道具,我们认为只要为它设置适当的限制,这种设计是可以为大家带来乐趣的。
• 我们还将对某些特殊模式进行改良,以满足那些想在游戏中获得休闲体验而非战术竞技紧张感的玩家们。比如去年万圣节推出的PvE模式“险境突围”就收到了玩家们的积极反馈,大家的反馈表明该模式能有效地消解PVP比赛中的挫折感和空虚感。我们计划对该模式进行进一步优化,在每个季节推出新的更新内容,将它打造成一个像团队淘汰竞赛、激战模式那样可持续游玩的模式。另外许多玩家期待的奇幻大乱斗模式今年也会和大家再次见面。
联名与道具
• 为了让大家的游戏体验变得更丰富、更特别,今年我们也为大家准备了一系列新的惊喜!各种魅力十足的联名内容(包括期待已久的2个人气载具IP)正在等着大家!
成长型武器皮肤系统
• 为了给玩家们提供更加积极的游戏体验,我们计划推出多种能反应玩家们喜好的武器成长型皮肤,并逐渐拓宽选择范围。此外考虑到2023年玩家对神秘市场表现出的浓厚兴趣,今年我们也将为大家准备丰富的神秘市场相关内容。
改善线上服务匹配
普通比赛MMR(Matchmaking Rating,比赛匹配分级)系统• 我们2024年的目标是要为系统带来各种变化,打造出健康的匹配环境。匹配的组成要素非常多,包括连接稳定性、匹配时长、玩家实力、连接地区等等。我们认为对匹配而言最重要的便是打造一个顺畅且稳定的环境,并将实力相近的玩家们匹配到一起。
• 而MMR作为普通比赛匹配时会用到的一项内部数值,它在匹配环境的构筑中扮演着重要的角色,负责将实力相近的玩家们公平地分配到一起进行比赛(竞技比赛匹配时不使用MMR,而是根据RP来进行匹配)。我们认为在线上服务中MMR是一个需要持续优化的部分,并打算将工作重点放在对MMR系统的优化上,让它能更好地根据实力进行匹配,从而为大家提供一个更好的匹配环境。
地图轮换• 目前我们正在逐步将各地区的地图喜好情况反映到地图轮换计划中。我们知道对匹配而言公平与快速是非常重要的,但玩家们对地图的喜好情况和选择权也是需要充分考虑的因素。由于各地图的喜好程度会因人而异,在2024年中我们不但会对指标数据进行分析,也会通过与各位玩家的持续沟通来对地图轮换计划进行改善,并尽可能满足更多玩家的需求。
• 此外我们也正在为那些匹配不够流畅的地区摸索各种解决方案。在2024年中我们将会和这些地区进行更多的沟通。
改良AI• 我们打算对AI进行改良,使它们能根据玩家的熟练度制造出不同的情况,在不对战斗沉浸感造成妨碍的同时让玩家们在普通比赛中与AI遭遇时能获得更多有意义的游戏体验。为此我们正在对AI的行为模式进行细化,让它们能像玩家那样更加自然地行动。大家不妨想象一下,如果AI在队友倒地时会封烟 并跑过去救援,或者能像玩家们那样使用倾斜操作和之字形走位的话,是不是会更有趣的呢?
• 但与此同时我们也希望避免让游戏变得太难,或者对新手玩家适应游戏造成阻碍。而且AI是一个由来已久、较为复杂的系统,所以我们更倾向于先提高它的完成度后再慎重进行应用,而不是急着立刻更新。
竞技比赛普通比赛 – 竞技比赛 – 电竞赛事的联系
• 我们将为新地图荣都引入各种道具,让玩家们能在这张地图上采取更加多样的玩法。荣都将在4月份加入竞技比赛,而且我们也正在评估是否要在下半年将荣都引入电竞赛事中。我们希望通过 “游戏体验”和“观赛体验”的统一让玩家们能更加沉浸式地享受PUBG。
竞技比赛奖励
• 我们打算为玩家们提供新的段位奖励和只能通过竞技比赛获得的奖励,通过它们来提高玩家们的挑战竞技比赛的意愿。今后我们还将继续进行构思,争取让所有分段的玩家都能设置自己的专属目标并获得相应奖励。
RP(竞技积分)• 我们打算通过优化让段位成为一项能准确反映玩家实力的指标。今后计算RP时淘汰数所占的比重将会比之前更大,我们会根据这项指标来匹配实力相近的玩家进行竞技,并让大家通过竞技段位获得更多的自豪感。我们打算在4月份对这项改动进行试验性应用,以收集玩家们的反馈意见。
额外内容• 目前我们还在准备其他各种更新内容,争取将竞技比赛打造得更加让人满意。除RP系统外的主要内容预计将在6月份正式更新。
测试服• 今年我们将不会运营测试服。
• 以前我们将测试服的焦点聚集在了检验稳定性和收集玩家反馈上,但测试服需要另外进行安装和更新,这给玩家们带来了使用上的困难。
• 因此今后我们打算直接在正式服上搭建游戏内容的测试环境,让所有玩家都能轻松地参与和体验。该改动会从即将到来的3月更新开始应用,此次更新后玩家们便可以直接在街机模式中对冲锋枪的改动进行测试。
复活系统与便捷性• 我们将在所有8×8尺寸的地图中引入蓝色晶片复活系统并移除复活赛,并对复活系统持续进行改良。另外我们也会对其他利用率较低或便捷性较差的功能进行优化。
公会内容更新• 公会功能推出后确实受到了许多玩家的喜爱并得到了发展,但与此同时我们也听到了另一种反馈意见 – “它可玩的点不够多”。
• 为了将玩家们的宝贵意见反映到游戏中,我们计划为公会引入专属的交换所,让玩家们能根据公会专属任务和公会活动的进行情况来兑换特殊道具,为大家带来全新的乐趣和体验。
长远角度下的内容扩展• 在开始将PUBG移植到最新版虚幻5引擎的同时,我们也正在做着提供UGC(User Generated Content,用户生成内容)服务的长期准备,争取打造出一个能让玩家们直接创作游戏内容进行游玩的环境。我们认为从PUBG持续运营的角度来看,这两个项目是有着重大意义的。这些努力是我们“将PUBG打造成长期可持续发展的游戏”的一环,在这个过程中我们会把重点放在改善游戏质量和提高玩家社区参与度上。
反作弊2023年为了给大家提供一个公平公正的游戏环境我们倾注了持续不断的努力,通过这些努力提升了对未授权程序使用者的监测力度,抑制了未授权程序使用者再度进入游戏,进一步发展了机器学习技术,并开展了其他多项优化工作。通过对未授权程序使用者检测系统的优化,我们总计对3,188,276个账号进行了永久封禁,与去年相比增加了约33%。此外我们还对客户端安保方面的薄弱点进行了改善,开发、应用了针对Anti-ESP等未授权程序的抑制功能,完善了对硬件封禁回避手段的应对措施,并通过这些举措降低了使用未授权程序时可获得的好处。
但即便如此未授权程序使用者们仍会持续摸索新的作弊方式,所以我们的开发者们必须持续对其进行应对并准备新的对策。今年我们在持续优化现有反作弊措施的同时设定了下列工作方向,并计划以它们为基础来开展相应的优化工作。
提高应对能力,积极运用深度学习技术• 我们计划对以Zakynthos为首的现有反作弊解决方案的功能进行进一步扩展,并开发新的功能,以更加迅速地检测和制裁未授权程序使用者。
• 我们将会对游戏内的射击、移动等薄弱点进行完善,以提升未授权程序的开发难度,构建出根本性的防护体系。
• 此外我们还会积极地将检测生存熟练度等级刷分行为的深度学习技术应用到对未授权程序使用者的分类和应对上。目前我们已经将学习了Aim Bot、ESP等未授权程序使用者特性的深度学习模型部分投入了应用,并且今后还将逐步扩大应用范围。
• 而对于主机端玩家们一直在举报的使用键鼠的行为,我们不仅在通过数据分析进行应对,还在着手研发技术性检测方案,等取得具体成果后我们将会立刻与大家分享相关情报。
加强对竞技比赛以外模式的应对,防止未授权程序使用者再次进入游戏• 如果说2023年我们将重点放在了竞技比赛上的话,那么今年我们将会进一步扩大应对范围,在竞技比赛以外的普通比赛和其他游戏模式中也投入更大的未授权程序应对力度。除了像上文中提到的那样去提升应对能力外,我们还在评估各种新的方案以抑制未授权程序使用者们利用新的账号再次进入普通比赛。该工作的具体情报今后我们今后会通过开发者日志等形式进行公开。
改善临时封禁措施• 我们向大家承诺,我们将会听取大家的意见对临时封禁措施进行优化。
• 但首先我们要澄清一个玩家社区中存在的误会:我们并不会只因为举报就对玩家进行封禁,而是会根据举报和游戏内各种行为模式、游戏数据的分析结果来实施封禁。但我们也了解,在举报作用占比较大的制裁体系中确实会存在无辜玩家被误封的风险。
• 为了减少这种问题,我们打算在决定是否封禁的过程中不把举报等玩家无法自主控制的要素列为考虑标准,并着手开发、应用上文中提到的各种深度学习模型,让它们对Aim Bot、ESP、压枪宏 等未授权程序使用者的特性进行学习和分类,以代替举报在该过程中的作用。我们希望这项改动能从根本上改善无辜玩家受到不必要制裁的问题。但请大家放心, 这项改动并非是为了取代举报功能,更不会降低玩家们举报的重要性,大家的举报依然会在我们调查不当行为的趋势和分类、处理可疑玩家的过程中扮演核心角色。
持续性沟通• 过去的一年,我们为与玩家们进行坦率、直接的沟通做出了各种努力,通过开发者日志、实时直播、反作弊视频、每周制裁情况共享等方式透明地将反作弊活动的相关信息分享给了大家。
• 今年我们将再接再厉,就反作弊的相关问题和成果与大家进行沟通并听取大家的反馈意见。今后我们仍会通过开发者日志将重要的工作成果和计划告知大家,并持续摸索更好的沟通方法和意见收集方法。
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在公告的最后我们想重申一遍,目前我们还在进行一些本期工作计划公告中没有提及的工作,这些工作还处于非常早期的阶段,因此还无法与大家分享。此外我们分享给大家的内容中可能会有部分内容因为各种原因而发生改动。
敬请大家期待接下来在2024年内将与大家见面的各种游戏内容,也希望大家能积极参与即将到来的7周年活动,赢取各种各样的奖励!
最后再次感谢过去7年陪伴我们一路走来的各位玩家,谢谢你们对PUBG的喜爱和支持!
PUBG团队 敬上