《彩虹六号》Y8S4.2 Designer’s Notes
在这份最新版本的设计师笔记中,我们将详细介绍Y8S4.2更新中即将实施的平衡变化,并为您提供一些背后原因的见解。
平衡矩阵和高操作员禁用
胜利差异与存在感
请注意,我们使用存在感来衡量操作员的受欢迎程度。这个概念必须被引入,以反映禁用和选择机制的实施。
存在感的定义:在未被禁用时操作员的选择率。胜利差异:胜利差异是从操作员在每个炸弹点的胜利差异中汇总得出的。
操作员禁用率
OPERATOR BALANCING
TUBARÃO
ZOTO CANISTERS
将Canister数量从4减少到3。
不再影响Maverick的D.I.Y.焊枪。
Canister破坏后电绝缘效果延长1.5秒。
我们看到Tubarão的Zoto Canisters在实际游戏中取得了巨大成功。尽管我们仍在随着赛季的推进和玩家学习如何玩和对抗他的过程中监控他在元游戏中的位置,但我们希望根据我们收到的反馈快速调整他的能力的某个方面。将Zoto Canisters的数量减少到3意味着玩家需要更加战略地在回合中使用它们。冰冻效果将不再对Maverick的DIY焊枪造成延迟,以更好地将他定位为Tubarão的对抗者。Tubarão与Bandit或Kaid等操作员之间的强大协同效应是我们坚信的,因为这是使《彩虹六号》及其操作员如此有趣的一个重要部分。尽管如此,我们观察到在当前状态下,这些协同效应留给攻击者的反制空间较小。先前由Zoto Canisters影响的金属物体上的电气绝缘效果只在Canister在表面活跃的时间内持续。增加的1.5秒电气绝缘时间使有强大协调能力的进攻团队有机会做出反应,并迫使防守在执行战术时更加精确,如果他们希望成功阻止突破。
ACE
S.E.L.M.A. AQUA BREACHER
引线时间:增加至4秒(从3.2秒)
Ace没有太多的缺点。S.E.L.M.A.使用安全,爆炸迅速,可以快速连续使用,开启相对较大的洞,还可以摧毁防弹设备。它的主要缺点是在破坏过程中可以被摧毁,以防止它创建可通行的洞。但与其他硬破坏操作员的缺点相比,这显然还不够:
Thermite:一次只能使用一个,必须靠近墙壁,在使用装置时易受攻击,但可以开启更大的洞。
Hibana:部署慢,触发慢,但可以从很远的地方使用,非常灵活。
Maverick:需要相当长的时间,必须靠近墙壁,在使用时极易受到攻击,但他没有硬性反制。
通过增加引线时间,我们希望在许多资源被用于保护墙壁时,给防守方更好的机会阻止突破。额外的时间将增加破坏者助推器(如撒切尔、EMP等)与Ace之间在成功开启被积极防守的墙壁时所需的同步性。
KAPKAN
装备
增加了防弹摄像头。
移除了冲击榴弹。
Kapkan在每一轮中都有巨大的影响,无论陷阱触发的数量如何。在发现他或触发他的陷阱后,进攻者必须改变对地图的接近方式。他们必须减速并开始注意每个窗户和门框,以确保不会被炸毁。最后一次对EDDs的增强使这种心理效应变得更加强烈,因为你可能不会有第二次机会。
我们认为他已经有足够的工具让进攻者失去时间,而冲击榴弹则帮助他更难以捉摸,使他能够即兴创建旋转并使进攻者花费更多时间在雷场中追逐他。
MAVERICK
装备
增加了烟雾手榴弹。
我们知道Maverick在没有榴弹的情况下有点局限,尽管他没有硬性反制,但没有太多的情况能够证明选择他而不是其他硬破坏者和EMP来源是明智的。依赖他作为主要破坏者是危险的,因为他在工作时所处的时间和危险性。而作为次要破坏者,更灵活的人选,如Ace或Hibana(甚至硬破坏装置),通常是团队的更少限制性的选择。
我们希望烟雾手榴弹可以帮助他成为更有吸引力的次要破坏者,并增加他的灵活性,以便他还可以在执行点时提供帮助,甚至在穿越加固时掩护自己。
THUNDERBIRD
装备
增加了可部署护盾。
通过在S2.0中对Kona Station和装备进行的最新调整,她已经完成了向更具支援作用的角色的过渡,但似乎她的实用性还不够吸引人。
增加可部署护盾将使她能够单独创建真正的据点。护盾的保护和Kona Stations的支援可以使这些