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《腐蚀 RUST》SURVIVING A DECADE

2024-01-05 15:21:48 作者:VK技师团队

十年的锈迹

服务器已经被清零,圣诞老人正在收拾行装,清理尸体,但我们希望您在假期里度过了愉快的时光。经过两周的休息,我们即将回到工作状态,因此本博客比平时轻松一些,但我们期待着在2024年前进的旅程!

今年,我们庆祝了Rust的十岁生日,这是一段不可思议的旅程。Rust在继续实现年复一年的增长,对于一个10岁的游戏来说,这是一个相当令人印象深刻的成就。

一览无余,以下是我们在2023年添加的一些关键游戏功能:

  • 工业系统
  • 无人机
  • 射频引爆的C4
  • 安全摄像头
  • 玩家控制的炮塔
  • 位置标记
  • 双马鞍
  • 导弹发射井纪念碑
  • 清零事件
  • 建筑外观
  • 睡袋限制
  • 建筑升级效果
  • 水源刷新
  • 拖船
  • 渡轮码头纪念碑
  • 受伤信息
  • 聊天表情符号
  • 攻击直升机
  • 导弹发射器
  • 降落伞
  • 装甲热气球
  • 铁路连接上下
  • 地下火车信号
  • M4霰弹枪

还有一大堆改进。

Rust仍然是Facepunch团队我们所有人的心血之作,没有您的热情和反馈,我们无法做到这一切。Rust在玩家反馈的影响下不断发展。这并不是我们最初设想开发的游戏,但我们为能够不断发展而感到无比自豪和充满激情。

感谢您成为这段不可思议旅程的重要一部分,我们期待在未来几年内为您提供更新。

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如果您对了解更多关于Rust的历史或对2023年的回顾感兴趣,您可以在这里查看时间线:https://rust.facepunch.com/rust10

展望未来

在2024年,您可以从我们期待什么呢?更多相同的内容!我们承诺每月在每月的第一个星期四提供更新,以及频繁的修复、生活品质改变、改进和节日活动。

下个月
在2月1日,我们将发布背包更新。背包将是一种新的可制作的服饰,允许玩家携带更多物品。

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如果您迫不及待地想要了解2月份的情况,背包将在下周开始在Staging上公开测试,让所有人都可以测试并提供反馈。

下个月,我们还将限制玩家同时放置的庇护所数量。

展望未来

我们目前正在开发大量内容,如果您关注我们的提交页面,您可能已经了解了其中的一些。今年,您可以期待看到新的和翻新过的地标,如建筑群、新玩家的教程系统、摩托车、翻新过的服务器列表界面以及新武器。

我们看到一个热门话题是改善世界和环境。我们计划在2024年推出多个补丁,以改善世界,创建独特的可建造区域,如峡谷和湖泊,并改善河流。此外,我们将探索和改进程序生成的洞穴,改进悬崖和岩石形态。

我们还计划解决基于海的纪念碑和货船等事件中的防守者优势。我们将重新设计港口,货船将很快与港口对接。

上述概述只是一些关键特性的浅尝辄止。我们有更多的计划。

那么其他方面呢?

性能?

性能始终是一个不断进行的过程。我们每月都在不断添加和改进新功能,这些改进通常隐藏在变更日志中。没有提高性能的魔法按钮,而是一个逐渐取得小幅进展的缓慢过程。

我们目前的重点是降低内存使用,这可以为一些用户提供更稳定、一致的FPS体验。我们已经准备好进行内部测试,并有望在接下来的一个月或两个月内发布。

今年,我们将引入新的员工,重点关注性能。

我们将继续在我们的月度开发博客中分享关于性能的新闻。

全球渲染?

我们在九月份首次宣布了全球网络基地。全球渲染旨在减少基地的突然出现,显著增加玩家结构的视距,并在呈现基地时减少一些性能开销。我们立即遇到了一些问题,应用了修复,重新发布,然后遇到了进一步的问题,这个过程反复了几次,然后陷入了开发停滞。

对我们来说很明显,我们太早推出了这个功能,没有进行足够的内部测试。在接下来的两个月里,我们将花时间对全球渲染进行彻底测试和评估,希望在三月份再次公开发布。

宠物?

如果您关注我们的公共提交页面,您会知道我们为宠物工作了几个月,然后突然停止了。出于多种原因,我们停止了这个项目,并且今年不会发布。

我们的目标仍然是在Rust中拥有宠物,但我们首先需要克服一些障碍。

我们目前正在招聘一名游戏AI程序员加入Rust团队,帮助改进我们的人工智能,并最终协助宠物开发。

Nexus?

同样,如果您关注我们的公共提交,您可能已经看到了Nexus系统。什么是Nexus系统?简而言之,Nexus系统允许我们将服务器集群在一起,并使玩家能够通过飞行和船只从一个服务器到另一个服务器,有效地链接无限数量的服务器,创建一个可以与成千上万的玩家互动并在不需要永久迁移服务器的情况下探索多个地图的环境。 Nexus为我们打开了许多大门,例如专用的北极地图和带有先进人工智能和高产资源地图但环境危险的地图。

我们不打算让Nexus取代当前的现有服务器格式,而是一个选择性的新方式来玩Rust,如果您愿意,如果您选择这样做。

我们计划在2024年准备好时发布Nexus,但还有很多工作要做。

夜晚?

社区内的另一个热门话题,在2015年到2019年之间的几年里,我们进行了亮度较高的夜晚实验。无论我们尝试了什么,我们都看到很多玩家使用第三方工具进行伽马增强以在夜晚看到并在其他玩家面前获得不公平的优势。这是一个复杂的问题,如果我们在夜晚增加光照水平,我们将重新打开我们知道在过去没有奏效的旧教训。夜晚是玩家休息、制作、建设或利用黑暗进行移动战利品或采集资源的自然时间,我们希望保持这一点,并允许玩家利用夜视和光源的优势使用黑暗。

我们确实同意在夜晚完全看不见和无法在黑暗中导航不是一个好的或有趣的体验,我们计划在今年初重新审视这个问题。这次改变的目的是让玩家更容易在夜晚四处走动,如果您想在夜晚进行PvP,那么手电筒和夜视

仍然是必不可少的。

反作弊?

一个非常复杂的话题。我们与Epic Games的Easy Anti-cheat密切合作,以帮助检测和封禁Rust中的作弊者。我们不会透露关于反作弊方面的具体做法,有很好的原因。我们公开披露的信息越多,就越能帮助作弊者和作弊开发人员规避措施,这是一场巨大的猫鼠游戏。

最好的反作弊措施之一是模糊不清。越少的人知道EAC和我们正在做什么,越好。这也带来了不够沟通的缺点,在外面看来,似乎我们什么都没做。几乎每个月,我们都会推出一些改进或修复/限制作弊功能。我们发现或披露一些高优先级的漏洞后,我们在几小时内通过我们不公开记录的紧急修复进行了修复。EAC有时每周推出几个改进,这些改进在您启动游戏时应用。

我们向您保证,我们每天都在积极监测和打击作弊者。我们的内部系统不断改进,EAC也是如此。去年,我们将支持团队的人数增加了一倍以上,以帮助解决玩家支持问题,其中包括反作弊问题。今年,我们将投入比以往更多的资源进行反作弊,并探索一些更激进的措施。

旧内容?

在我们的内部路线图中,我们安排了多个月的轻量级或没有内容。这些间隙是故意的,以使我们能够对社区反馈进行灵活和适应,有时间专注于处理和解决旧内容,并改进最近的内容。我们有很多可以继续建设的东西,我们添加到Rust的不是所有内容都应该成为元,而是另一种实现目标的方式。

快速浏览一下,以下只是一些即将发生的变化:

  • 对旧地标进行改建和改进
  • 继续试验并对射击玩法进行元变
  • 对软核游戏模式进行改进
  • 试验硬核游戏模式
  • 试验进度
  • 对AI进行改进
  • 对巡逻直升机、发射场APC和货船等事件进行改进
  • 世界环境
  • 水下探险
  • 任务
  • 利用我们的数据分析来识别不常用的物品并进行平衡
  • 尝试新的方式/事件以鼓励玩家参与PvP

改进与修复亮点

  • 尸体改进
  • 上个月的变更后,服务器端尸体的几项改进和修复
  • 地图焦点快捷键
  • 打开地图时按F现在将焦点放在玩家的位置上
  • 滚动物品描述
  • 长物品描述现在可以滚动

Rust中的信任 – Twitch掉落

我们很高兴宣布,hJune再次与Rustoria合作,于1月13日星期六举办下一场信任Rust锦标赛。今年,Trust in Rust将为癌症研究筹集资金。

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将有Twitch掉落!
活动期间将提供一些独家物品,以及您可以通过您最喜爱的创作者频道赚取的一般掉落。

这是一个慈善活动!
独家商店皮肤销售和活动捐款所得将捐赠给癌症研究。癌症研究是全球领先的致力于通过研究、影响和信息拯救生命的独立癌症慈善机构。

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