《逃离塔科夫》0.14.0.0版本 更新日志
新增游戏内容:
新地图 —— 中心区
游戏中现已新增一张地图“中心区”,这是塔科夫的市中心,也是故事开始的地方。
此地图拥有大量的现在城市设施:银行、咖啡馆、餐厅、商店、药店等等。同时,还有一座塔科夫的云霄大厦。地图的中心区域是TerraGroup在俄罗斯的总部驻地。USEC PMC干员和OMON(内务部特种部队)的暴力争端正是在这里爆发的。
- 此地图专属于1-20级的新手玩家;
- 高于20级的较高等级PMC无法进入此地图;
- 任意等级的玩家可通过Scav身份进入此地图;
- 围绕此地图的系列新手任务已在游戏中实装;
- 此地图为新手添加了可视化的提示信息;
- 任务“首秀” “考验(现更名为’背景调查’)” “短缺” ”供应商“ “枪匠 – 1” 已更新。
新Boss —— Kollontai
新Boss Kollontai坐镇塔科夫街区。他曾在MVD(内务部)就职,在执法部门工作期间臭名昭著,连他的同事都对他提心吊胆。在工作中,他经常使用自己最爱的审讯手段——橡胶警棍,以及一些其他的非正规手段来对付不能让他满意的人。凭借自己强健的身体和胆魄,他在TerraGroup爆出丑闻后组建了一支帮派,烧杀抢劫。不过,即使是在冲突开始之前,他也会为当地的一些“生意人”提供庇护——他和Kaban的利益关系就广为人知。
Kollontai的保镖数量较少,他们一般会驻守在同一个地点,偶尔在自己的地盘进行巡逻。只要他认为自己占了上风,就会掏出那把警棍。他主要出没在Klimov购物中心和塔科夫内务部学院。
Kaban新保镖
Boss Kaban现在带来了他最亲密的伙伴——Basmach和Gus。早在Kaban生意红红火火的时候,这两人就曾是他忠实的助理,帮助他解决各种难题。衷心和主动让他们成为了Kaban最信任的心腹。这两位“潮流人士”喜欢在Ragman那里晃悠,同时也组织一些非法的街头飙车比赛——当然,车子是从Kaban的车行那弄来的。
Basmach和Gus总是贴近Kaban进行护卫,也积极参加战斗。他们通常穿着独特而靓丽的装备,不过也会有例外的时候。Basmach中意弯刀,而Gus喜欢棍棒。
海岸线重做
- 在保留大部分主要地点的情况下重做了地图;
- 新增区域——一个小牧场,这里是Scav和走私者的庇护之处;
- 更新了光源;
- 优化了地图性能,完全重做了遮挡剔除系统;
- 重做了地图的边界——大部分区域的混凝土围挡现在改成了布有地雷和狙击手的雷区。地图的部分区域也进行了小幅度扩建;
- 重做了部分地点,包括新的任务地点以及原来空置的部分区域;
- 重做了部分区域,以改进游戏体验——增加了一条小河,重做了所有制高点、狙击点以及Scav聚集地等区域;
- 新增超过30处物资点,以及Jaeger的物资藏匿处;
- 修复了超过1200个影响视效和游戏体验的bug。
新武器、装备及战利品
- 新增了一系列物品、武器配件、装备和自定义内容。
- 新武器:
- KBP 9A-91 9×39紧凑型突击步枪
- KBP VSK-94 9×39步枪
- SIG MCX SPEAR 6.8×51(.277 FURY)突击步枪
- Degtyarev RPD 7.62×39机枪
- Degtyarev RPDN 7.62×39机枪
- 更新了西蒙诺夫SKS 7.62×39卡宾枪的配置。
新机制及改动:
AI
- 调整了AI进行位置转移时的平静与战斗行为。
成就系统
游戏内新增成就系统:
- 玩家会在达成特定目标时解锁成就;
- 已获取的成就不会随删档而丢失;
- 你可以在“成就”页面查看已经取得的成就。
荣耀展柜
游戏内新增藏身处区域“荣耀展柜”。
- 你可以在该区域展示你的珍贵物品:
- 当展示你所击杀的对方阵营PMC的狗牌时,可以获得战斗技能经验值增益;
- 狗牌上记录的等级越高,增益越高。
- 当展示你所击杀的对方阵营PMC的狗牌时,可以获得战斗技能经验值增益;
- 你可以将物品设置为最爱。最爱物品会在个人资料中展示。
新的命中判定和护甲系统
命中判定:
- 头部被简单分为数个区域,与头盔、面罩的保护区域相对应;
- 新增三个新的判定区域:前脖(喉部)、后脖(脖子)以及面部;
- 胸腔和胃部现在细分为前、后和两侧;
- 盆骨区域现在细分为前部(股沟)和后部(臀部)。这些地方受到的伤害计算至胃部;
- 手臂判定区域现在优化为圆柱状,更加精细;
- 阵亡页面现在会显示更加详细的致命伤部位信息。例如:“胸腔, 上后背”。
护甲系统:
- 游戏中新增37种防弹插板:7种前胸插板、6种后背插板、20种通用(前/后)插板以及4种侧边插板。
- 每块防弹插板都有单独的防护属性:强度、材料、伤害吸收、跳弹和类型等;
- 防弹插板按照尺寸和防护类型分为多类;
- 穿戴护甲时不能更换其中的插板,必须先脱下;
- 防弹插板的外观会随着耐久度变化而改变;
- 防弹插板会在地图的合理位置及容器中刷新;
- 防弹插板分为轻型和重型,受到“轻型护甲” “重型护甲”技能的影响。
- 新增单独的防弹插板区域,以和防弹护甲在外观上匹配:
- 防弹插板的命中判定区域和对应护甲/胸挂的区域一一对应;
- 防弹插板的尺寸和实际尺寸保持大致一致。
- 防弹衣和胸挂新增防弹插板槽位和内置护甲槽位:
- 所有位置对应的防弹插板均可进行安装。部分护甲可以兼容多种插板。例如,ANA Tactical M2的前胸位置同时兼容SAPI和Granit插板;
- 护甲不再完全覆盖身体各部位。现在只有看起来有护甲的区域才受到保护。例如,所有护甲都无法保护腋下区域;
- 护甲的耐久值现在按照各插板和内置护甲的耐久值计算;
- 部分护甲现在支持加装一块保护脖子区域的颈圈;
- 调整了护甲的价格、重量和属性惩罚——部分属性已转移至防弹插板。
- 部分头盔增加内置护甲槽位:
- 头盔的耐久值现在按照各部位内置护甲的耐久值计算。
- 护甲和头盔的内置护甲:
- 护甲和头盔的防护分为多个部位,取决于各内置护甲的保护区域(通常一块护甲可保护多个区域),内置护甲拥有单独的槽位;
- 内置护甲拥有单独的耐久值。例如,当前胸受到枪击时,只有该部位的护甲耐久值会降低,其它区域不受影响;
- 你可以在检视界面查看护甲和头盔的具体防护区域,以及对应的耐久状态;
- 内置护甲无法更换;
- 每块内置护甲同样拥有单独的护甲属性:耐久值、材料、伤害吸收、跳弹和类型等;
- 内置护甲同样分为轻型和重型,受到“轻型护甲” “重型护甲”技能的影响。
- 平衡:
- 调整了各种护甲的受损属性计算,以反映护甲的实时耐久情况。
- 修复:
- 修复身体护甲时,耐久值会按照以下优先级进行分配:防弹插板(前胸、后背、两侧),其次是内置护甲(前胸、颈圈、后背、盆骨、两侧等);
- 你也可以单独修复防弹插板;
- 修复头盔时,耐久值会按照以下优先级进行分配:内置护甲(脸部、头顶、眼部、下颚、后脑、耳部等);
- 内置护甲可在修复时获得属性加成;
- 提高了修复时护甲获得普通或稀有属性加成的概率。
- UI:
- 你现在可以通过将鼠标移动至护甲/头盔的耐久值数字区域来展开不同部位的耐久值情况。此功能在跳蚤市场中同样可用;
- 你可以在跳蚤市场报价单中看到有关防弹插板状态和数量的简介;
- 护甲/头盔的检视界面新增防弹插板和内置护甲(如果有)。各栏位的顺序会始终保持一致;
- 护甲等级现在以罗马数字(I、II、III、IV、V、VI)小图标展示在防弹插板图标和属性列表中。
- 跳蚤市场及交易:
- 大部分护甲现已移除跳蚤市场限制;
- V、VI(5、6)级防弹插板无法在跳蚤市场上出售;
- 多位商人现在可出售防弹插板。
翻越系统及障碍物交互
- 游戏内新增翻越障碍操作;
- 翻越分为两种:
- 爬上障碍物并站在上方。例如,爬上箱子并且在站上面埋伏敌人;
- 翻过障碍物。例如,通过翻过低矮围栏来走捷径。
- 每种翻越方式都针对不同高度的障碍配备了不同的动画、(手臂及腿部)耐力值消耗参数、动作速度,取决于负面效果情况;
- 你可以在奔跑时直接跳上障碍物,这样就不需要进行攀爬;
- 行走时进行翻越,造成的声响将会远低于跳跃和奔跑;
- 为了方便应对障碍物,游戏设置中新增一个选项“翻越中等高度障碍物”,可设置为“自动”或“热键”。如果你选择“自动”,玩家将会在遇到中低高度障碍物时自动翻越。如果你选择“热键”,则需要按下跳跃动作所绑定的按键才能翻越,不过这样可以实现更精细的身法操作;
- 游戏角色现在会在遇到墙壁时停止行走或奔跑(不再原地踏步)。
换肩
- 游戏内新增从右键托枪切换为左肩托枪的热键。如果你需要从掩体中向左方设计,这个功能会很有用;
- 处于行走、蹲下、侧身等状态时均可进行换肩;
- 匍匐、举过头顶或伸出两侧盲射时不能换肩;
- 使用左肩托住武器会带来一个负面效果——枪口会摇晃得更厉害。
控制选项
注意:所有控制选项已被重置为默认值。
- 新增“换肩”动作,默认为“Mouse4/鼠标侧键”;
- 新增“翻越”动作,默认为“Space/空格键”,模式为“按住时触发”;
- “跳跃”动作的默认设置改为“Space/空格键”,模式为“松开时触发”。也就是说,如果短按空格键,玩家将会跳跃,如果在遇到障碍时长按空格键,玩家将会翻越。修改设置之前,清先进入游戏体验默认设置。
弹药装载预设
- 现在你可以为弹匣自定义装填子弹的设置(预设),也可以按照设置好的方式快速上弹;
- 玩家可以为每个预设命名,选择合适的预设,并且可视化查看装弹方式,并且在预设之间进行比较;
- 弹药装载预设分为三个部分:
- “顶部” – 可自定义多少发、哪种弹药装填在弹匣/供弹带的最上方,也就是最先射出的弹药;
- “中段循环部分” – 可自定义多少发、多少种弹药将在中部循环装填;
- “底部” – 可以定义多少发、哪种弹药装填在弹匣/供弹带的最底部,也就是最后射出的弹药;
- 你可以设置最多30个预设,其中每个口径最多5种。
新版后坐力机制
- 后坐力机制已被改进,现在更加真实,对玩家来说也更容易适应。特别改进了半自动和短连射的体验;
- 新的后坐力机制现在同时纳入多种可调参数,将可以根据统计信息和玩家反馈来进行平衡性调整;
- 所有武器的后坐力参数已被重新平衡。
Lightkeeper服务
当玩家完成指定Lightkeepr任务后,将可以使用下列服务:
- “神圣护身符”服务 —— Lightkeeper将会给玩家提供一个叫做“神圣护身符”的物品。当角色佩戴此护身符时,所有地图的邪教徒将不再攻击玩家,除非玩家挑衅他们;
- “游荡者支援”服务 —— 当玩家购买此项服务后,在该次战局中,游荡者将不会再攻击这位玩家,无论阵营如何。同时,游荡者还会帮助这位玩家攻击他盯上的目标;
- “Zryachiy支援”服务 —— 当玩家购买此项服务后,在该次战局中,Zryachiy将会帮助这位玩家攻击他正在攻击的目标;
武器架
- 现在你可以设置最爱的武器。这些最爱武器将会在个人资料中展示。
游戏内个人资料
- 新增查看其他玩家个人资料的功能;
- 在玩家个人资料中,你可以看到:
- 玩家目前穿戴的装备;
- 简略统计信息;
- 达成的稀有成就;
- 在武器架中摆放并设置的最爱武器;
- 在荣耀展柜中摆放并设置的最爱物品;
- 玩家可以通过游戏中的任意界面查看他人资料(包括被击杀后的阵亡界面);
交易平衡性调整
- 调整了以下口径弹药的商人价格和供应情况:
- 12.7×55 mm;
- .338 Lapua Magnum;
- .366 ТКМ;
- 5.45×39 mm;
- 5.56×45 mm;
- .300 Blackout;
- 9×39 mm;
- 7.62×39 mm;
- 7.62×51 mm;
- 7.62×54 mm R;
- 9×18 mm;
- 9×19 mm;
- .357 Magnum;
- .45 ACP;
- 4.6×30 mm;
- 5.7×28 mm;
- 9×21 mm;
- 12/70;
- 23×75 mm;
- 7.62×25 mm TT。
- 调整了所有信任度等级下的护甲商人价格和供应情况;
- 调整了各项交易代价和武器配件、物品的以物换物报价。
任务平衡性调整
- 奖励范围扩大:你将会更经常地解锁此前被锁定的交易、以物换物,以及弹药、护甲配方;
- 改动了Skier “西方来客 – 2”和“借刀杀人”任务的顺序:
- 新顺序为:“西方来客 – 2” -> “借刀杀人” -> “情报就是力量” -> “愿者上钩” -> “一派胡言” -> “大音希声”;
- 改动了下列任务的目标:
- 惩罚者 – 2;
- 惩罚者 – 4;
- 塔科夫神射手 – 4;
藏身处制造平衡性调整
- 调整了护甲制造:现在如果要制造护甲,需要找到一系列布料以及与之匹配的防弹插板;
- 调整了弹药制造:降低了廉价弹药的制造时间和成本。
弹药属性平衡性调整
- 评估并调整了不同口径弹药的伤害和穿甲能力。
枪口装置平衡性调整
- 重新平衡了以下枪口装置:消音器、枪口转换器、消焰器和补偿器。
BTR装甲车
- 塔科夫街区新增BTR-82A装甲车,可提供市区不同位置之间的载客服务;
- BTR司机可为乘客提供以下几种服务:
- “出租车”服务:
- 玩家可以安全地在市区的多个地点直接进行转移。
- “运送物品至藏身处”服务:
- 玩家可以将带有“在战局中找到”状态的物品转移至藏身处;
- 只有PMC可以使用此服务。
- “火力掩护”服务:
- 玩家可以在到达目的地后获得来自BTR车载武器的火力掩护,这是最安全的下车方式;
- 只能在购买“出租车”服务后购买此服务;
- 只有PMC可以使用此服务。
- “出租车”服务:
- 塔科夫街区的BTR站点:
- Pinewood酒店;
- Rodina影院;
- 倒塌的吊车;
- Cardinal公寓区;
- 电车站;
- 市中心。
- BTR会对所有玩家保持中立,除非玩家向装甲车开火:
- 如果有玩家购买了“火力掩护”服务,BTR则会对玩家敌对。服务结束后,BTR会恢复中立状态。
- 各项服务的价格取决于阵营(BEAR/USEC/Scav)、Scav声望、“魅力”技能等级和行驶距离。
生活质量/游戏体验(QoL)更新
- 调整了使用止痛药后的视觉效果。
- 完成藏身处扩建后,小门会保持常开;
- 调整了藏身处的鸟瞰视图,现在从轨行摄像机改为自由视角:
- 移动视角:WASD;
- 旋转视角:按住鼠标中键+移动鼠标;
- 缩放视角:滑动滚轮。
改动列表:
- 修复了数个塔科夫街区和海岸线的视觉错误;
- 修复了所有地图中的错误刷新点和容器位置;
- 修复了一个导致近战武器在部分情况下无法造成伤害的问题;
- 修复了攻击游荡者岗哨时,游荡者的错误动作问题;
- 修复了一个导致被击杀的AI仍然站立的问题;
- 修复了第三视角下玩家开枪时,没有枪口火焰的问题;
- 修复了AI与定点武器交互时的错误动作问题;
- 修复了角色统计信息中的一些错误数据;
- 修复了在藏身处切换UI元件时的视角错误;
- 修复了数个武器配件的兼容性问题;
- 修复了在储备站地堡中能听到外界声音的问题。