《逃离塔科夫》0.12.12.15.4更新日志
4月13日,BSG发布了塔科夫0.12.12.15.4的版本更新,以下为更新内容。
优化:
对游戏服务器以及网络进行了一系列的优化。
优化了加载3D模型时的内存占用。
优化了处理光源时的性能占用及CPU处理时间。
优化了阴影和着色器。
提升了后端服务器出现连接问题时游戏的稳定性。
提升了进入战局时的加载速度。
新功能:
Nvidia DLSS
Nvidia DLSS 2.3.1已在游戏内实装。
DLSS可以在显卡占用率较高时提升游戏帧率。如果你的电脑在运行游戏时已经能保持高帧率,意味着显卡的渲染速度比DLSS计算更快。在这种情况下,并不需要开启DLSS,因为它不会继续提高游戏帧率。如果运行游戏时显卡负载很高(低于60FPS),DLSS可以提升游戏性能。在这种情况下,你可以继续提高游戏画质选项,以发挥DLSS的全部实力。
DLSS仅供使用RTX技术的Nvidia显卡
只有在未开启DLSS的情况下,显卡占用率已经达到97-100%时,DLSS才会带来帧率提升。
如果你的显卡并不会出现高负载的情况,请先提高画质选项,再开启DLSS。
DLSS的最佳使用场景为高分辨率,我们推荐搭配2560×1400及更高分辨率的显示器。
部分藏身处制作所用到的辅助工具将会在制作完成后返回仓库。
新增武器维修工具箱及护甲维修工具箱。这些工具箱可以在战局中找到,但只能在战局外使用。维修工具箱的效果会受到“武器维护”和“智力”技能的影响。
新增转轮手枪:
使用9×19口径的Chiappa“犀牛”200DS
使用.357口径的Chiappa“犀牛”50DS
新增弹药:
.357 Magnum Soft Point
.357 Magnum JHP
.357 Magnum Hollow Point
.357 Magnum FMJ
不久后我们将会更新使用.40SW及9×21 ITA弹药的Chiappa“犀牛”手枪。
新增转轮武器专精等级。
提升了Scav的AI,以让他们更好地协同作战。
重做了Scav的生成机制,以避免他们生成在玩家附近或是卡在物体内部。同时,这次重做也是为了让玩家Scav不再能出生在狙击点上。
现在既使角色(Scav/PMC)选择界面的人物尚未加载完毕,也可以直接点击“下一步”按钮。
更新了收纳不同武器不同弹匣的音效。
重做了“耐力”技能精英等级(满级)的加成:
提升50%耐力回复速度(之前为100%)。
提升20%耐力上限(之前为25%)。
“任务”界面新增按任务地点排序功能。
重做了工厂的Scav行为机制,以优化玩家与Tagilla交战时其他Scav的行为。
为所有机器人玩家增加了加速与急停时的惯性效果,以及原地转身和奔跑时的速度限制。
机器人玩家不再会在改变身为时射击(例如卧倒和起身时)。
新增了在商人界面更换行动任务的机制。被替换掉的任务将会被视为失败任务。每次替换的消耗会逐步提升,直到该任务的时间完全耗尽。
移除了加载战局时的音效(例如雨声和风声)。
增加了新的行动任务类型——使用特定类型武器击杀目标,例如狙击枪或突击步枪。
为部分武器配件增加了过热机制。
当你被玩家Scav击杀后,现在在战局结束界面将会直接显示该玩家本身的ID。
在设置中新增“连接类型”选项,如果组队时遇到问题,请将其更改为“HTTP”。该选项不会影响战局内的网络连接类型。